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O que são Cycles, Labels e Waits Esse é um pequeno guia desses três elementos fáceis mas que podem assustar um pouco no início.
WAIT
O wait dá uma pausa de alguns décimos de segundo no evento e pode servir para separar certos comandos de outros. Por exemplo, dois set chara movements seguidos falham, mas um wait 0.2 consegue controlar a situação. O mesmo com o reconhecimento de variables.CICLE
O cicle cria um cículo. Eu não sei mexer direito nele, mas é como se fosse um evento auto star. A diferença é que para poupar switchs, você usa o comando break cicle em outro evento. Quem souber mexer melhor em cicles, por favor, me envie uma informação para que eu possa atualizar este tutorial.LABELS
É um comando que faz com que você pule para um certo ponto da sua programação.
Por exemplo, você quer criar algum tipo de ciclo... Depois que a sua programação terminar, ela pode voltar a um certo ponto.
A LABEL numera um certo ponto da programação. o Go To Label faz com que você pule para o ponto da programação numerado.Voltar para a página dos tutoriais Bom, Commom events não é nada complicado, porém, existe uma questão grande em torno delas: pra quê usá-las? Um iniciante realmente não vê nenhuma utilidade nisso, mas que ela existe, exite.
O commom event é um evento, basicamente. Só que esse evento pode ocorrer em qualquer parte do jogo. Por exemplo... Um sistema que esteja presente no jogo inteiro como dia e noite, ou um evento que possa ser acessado a qualquer momento, como um menu novo, entendeu?O Commom Event pode ser iniciado a qualquer hora, mas precisa de condições. As condições são as seguintes:
Call
Ele será chamado por outro evento, através do comando CALL EVENT.Auto Start
Ele começara junto com o jogo ou com o ligamento de uma switch. Vale lembrar que o personagem não poderá se mover. Para um menu com pictures, por exemplo, esse seria ideal, pois o personagem não andaria junto com a picture.Paralell Process
O mesmo do auto star, mas o personagem não poderá se mover em nenhum momento.
Com o tempo, você vai descobrir utilidades para o commom event. Uma coisa legal é criar um evento que se inicie com a switch, e um item que desligue a switch. Mas tudo tem seu tempo e quando você sentir a necessidade de criar um commom event, poderá criar.Voltar para a página dos tutoriais