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Menu Novo
AVISO: Antes de ler este texto, seria legal dar uma passada na seção
PASSWORDs.
AVISO2: Talvez algumas coisas desse texto fiquem ultrapassadas depois da descoberta dos menus com chipsets.
Ok, a primeira coisa e ser sensato... "Meu jogo vai precisar de um novo menu? Eu vou colocar opções legais no menu novo menu, ou só vou tentar refazer o do Rm2k?" Não opite pela segunda opção.
Não vale a pena perder tempo apenas recriando, o que vale a
pena é criar algo novo, opções novas. O menu do rm2k é bom sim! Nós não gostamos dele porque vemos ele em todos os jogos! Se você quiser fazer um novo menu, é bom ser expert em programação... Bom, aqui, eu vou colocar uns tópicos, mais umas diquinhas para quem quer fazer seu novo menu.
ARTIFICIAL
Um menu de 4 linhas totalmente encaixado em uma mensagem fica feio e artificial, além de consumir muuuuuuitos sub-menus. Corre o risco de haver falhas de programação (imagine só! Seria uma mensagem para cada herói, uma enorme para o equipaments, skils e etc!! E ia ter que haver cortes! O menu equipmanents tem 5 linhas, e as mensagens só aceitam 4!). Se você for expert e arranjar um metódo, boa sorte, mas tente desfarçar. Mude o system, coloque algumas figuras, tente fazer algo! O importante é tentar.
O ideal é exibir uma mensagem transparente, e atrás dela
posicionar uma imagem que seria a tabela do menu, com bordas e imagens
diferentes. Aí sim fica muito legal !
NOVAS OPÇÕES
Opções legais seriam coisas como mostrar mapa e fazer teleports para as cidades visitadas (eu já botei isso no meu jogo!). Isso não é essencial, mas é divertido, e um jogo tem que proporcionar diversão.Mas tente não colocar mil e uma opções no menu! Lembre-se que você está fazendo um menu, e não um canivete suiço! 4 ou 5 opções são suficientes.
MISTURANDO MENUS
Você pode fazer o seu menu com suas próprias opções e juntar com o do rm2k! Fica muito bom e muito simples de fazer.
Primeiro, faça um Show Choice assim:
Menu Principal
Menu Secundário
????
????
No Menu Principal, você coloca apenas
CALL
MENU, e isso vai chamar o Menu do Rm2k.
No Menu Secundário (ou qualquer texto que você colocar) você pode colocar o seu menu.
Nos ???? você pode colocar o que quiser, mas seria bom só deixar as duas opções.
PS: Seria legal botar uma mensagem :
SELEÇÃO DE
MENUS, e depois o
Show
Choices, só para aproveitar uma das duas linhas que ficaram faltando, para não ficar muito espaço à toa.
FAZENDO O MENU DO RM2K
Isso é muito complicado, eu sei, e eu já falei sobre um menu artificial, mas caso você queira se aventurar...
PARA FAZER O
MENU STATUS
De uma passada no tutorial que eu fiz
de variables: Mensagens com valores e
Hp
e
Mp
PARA FAZER AS SKILLS
Se o personagem tiver até umas oito
skills, ficaria fácil, seria só botar um
fork
dos níveis em que ele ganha a magia .
e botar uma mensagem nova, por exemplo:
O herói aprende a magia Bola de Energia no nível 4, aí, vc coloca um
Fork
em que apareça uma mensagem escrito
Bola de Energia, e em ELSE, coloque O herói não tem nenhuma magia. E vai colocando
forks
dentro conforme os
níveis forem crescendo... É fácil, mas se você tiver uma magia que posa ser usada durante o jogo (uma de cura),
vai ser difícil usá-la... O menu ia ficar uma salada geral.
PARA FAZER OS ÍTENS
Ia ter que ter muitos
show choices e
forks, mas talvez...
PARA FAZER OS EQUIPAMENTS
Usando os forks de Ítens Equipados,
Show Choices e o
Change Equipament, dá.
Bom, é só isso.
Espero que isso te ajude caso você queira criar um novo menu.
MCY Kurama - 08/02/01 - - - © Central Brasileira de RPG Maker
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