MENU NOVO

Menu Novo

AVISO: Antes de ler este texto, seria legal dar uma passada na seção PASSWORDs
AVISO2: Talvez algumas coisas desse texto fiquem ultrapassadas depois da descoberta dos menus com chipsets. 
Ok, a primeira coisa e ser sensato... "Meu jogo vai precisar de um novo menu? Eu vou colocar opções legais no menu novo menu, ou só vou tentar refazer o do Rm2k?" Não opite pela segunda opção. Não vale a pena perder tempo apenas recriando, o que vale a pena é criar algo novo, opções novas. O menu do rm2k é bom sim! Nós não gostamos dele porque vemos ele em todos os jogos! Se você quiser fazer um novo menu, é bom ser expert em programação... Bom, aqui, eu vou colocar uns tópicos, mais umas diquinhas para quem quer fazer seu novo menu. 


ARTIFICIAL
Um menu de 4 linhas totalmente encaixado em uma mensagem fica feio e artificial, além de consumir muuuuuuitos sub-menus. Corre o risco de haver falhas de programação (imagine só! Seria uma mensagem para cada herói, uma enorme para o equipaments, skils e etc!! E ia ter que haver cortes! O menu equipmanents tem 5 linhas, e as mensagens só aceitam 4!). Se você for expert e arranjar um metódo, boa sorte, mas tente desfarçar. Mude o system, coloque algumas figuras, tente fazer algo! O importante é tentar. 
O ideal é exibir uma mensagem transparente, e atrás dela posicionar uma imagem que seria a tabela do menu, com bordas e imagens diferentes. Aí sim fica muito legal !


NOVAS OPÇÕES 
Opções legais seriam coisas como mostrar mapa e fazer teleports para as cidades visitadas (eu já botei isso no meu jogo!). Isso não é essencial, mas é divertido, e um jogo tem que proporcionar diversão.Mas tente não colocar mil e uma opções no menu! Lembre-se que você está fazendo um menu, e não um canivete suiço! 4 ou 5 opções são suficientes. 


MISTURANDO MENUS 
Você pode fazer o seu menu com suas próprias opções e juntar com o do rm2k! Fica muito bom e muito simples de fazer. 
Primeiro, faça um
Show Choice assim: 
Menu Principal 
Menu Secundário 

???? 
???? 
No Menu Principal, você coloca apenas
CALL MENU, e isso vai chamar o Menu do Rm2k. 
No Menu Secundário (ou qualquer texto que você colocar) você pode colocar o seu menu. 
Nos ???? você pode colocar o que quiser, mas seria bom só deixar as duas opções. 
PS: Seria legal botar uma mensagem :
SELEÇÃO DE MENUS, e depois o Show Choices, só para aproveitar uma das duas linhas que ficaram faltando, para não ficar muito espaço à toa. 


FAZENDO O MENU DO RM2K 
Isso é muito complicado, eu sei, e eu já falei sobre um menu artificial, mas caso você queira se aventurar... 
    PARA FAZER O
MENU STATUS 
    De uma passada no tutorial que eu fiz de variables: Mensagens com valores e Hp e Mp 
    PARA FAZER AS SKILLS 
    Se o personagem tiver até umas oito skills, ficaria fácil, seria só botar um fork dos níveis em que ele ganha a magia .
   
e botar uma mensagem nova, por exemplo: 
    O herói aprende a magia Bola de Energia no nível 4, aí, vc coloca um
Fork em que apareça uma mensagem escrito 
    Bola de Energia, e em ELSE, coloque O herói não tem nenhuma magia. E vai colocando
forks dentro conforme os 
    níveis forem crescendo... É fácil, mas se você tiver uma magia que posa ser usada durante o jogo (uma de cura), 
    vai ser difícil usá-la... O menu ia ficar uma salada geral. 
    PARA FAZER OS ÍTENS 

    Ia ter que ter muitos show choices e forks, mas talvez... 
   
PARA FAZER OS EQUIPAMENTS 
   
Usando os forks de Ítens Equipados, Show Choices e o Change Equipament, dá. 

Bom, é só isso. 
Espero que isso te ajude caso você queira criar um novo menu. 
MCY Kurama - 08/02/01 - - - © Central Brasileira de RPG Maker
                         - 13/06/04 - - - © Templo Japa