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Portas
Você já deve ter visto em vários jogos casas com portas.
Ok, se veio um chara de porta no RTP, ele veio para ser usado. Então, vamos usá-lo, oras!
Mas como se criam aquelas portas? Essa é uma grande dúvida dos inciantes que não deve ficar escondida em um F.A.Q. Então, eu fiz um tutorial sobre isso.
1 - PORTA QUE DÁ ACESSO A UMA CASAPrimeiro, crie um evento. Seleciona uma porta do char Objetcts do RTP. As propriedades serão essas: Movement Type=Stay Still, Event Start Condition=Push Key, Priority Type=Commom Char Above ou Same Level As Hero.
Já temos o evento. Agora, vamos programá-lo.
Primeira coisa a fazer será ir na página 2 do Event Commands e selecionar Set Chara Movement. Selecione This Event no canto superior a esquerda. Depois, clique em FACE RIGHT. Ficará algo assim:
<>Set Chara Movement:This Event, FaceRigh
Agora, coloque um wait de 0.1s (basta digitar 1).
Repita esse processo mais duas vezes, mas ao invés de colocar FACE RIGHT, coloque FACE UP e FACE LEFT, e na última vez, não coloque Wait. Ficará algo assim (eu estava sem o Rm2k quando fiz esse tutorial):
<>Set Chara Movement:This Event, FaceRigh
<>Wait:0.1s
<>Set Chara Movement:This Event, FaceUp
<>Wait:0.1s
<>Set Chara Movement:This Event, FaceLeft
O que nós fizemos?
Nós fizemos o movimento da porta. Agora é só colocar o Teleport para a casa ou castelo ou qualquer coisa parecida. Ficará assim:
<>Set Chara Movement:This Event, FaceRigh
<>Wait:0.1s
<>Set Chara Movement:This Event, FaceUp
<>Wait:0.1s
<>Set Chara Movement:This Event, FaceLeft
<>Teleport: ????? [***,***] Esse ??? e *** vai mudar dependendo do mapa.
Esse é o método mais fácil de fazer portas. Você também pode optar por colocar um wait de 0.1 ou 0.2s.
2 - PORTA DENTRO DA CASA (PARA DAR ACESSO A UM CÔMODO)Esse é chato porque usa Switchs, e você terá que usar uma switch para cada porta.
Ok, crie um evento com duas páginas. Uma com o char de porta do char Objects do RTP, e outra com o quadro rosa do chipset. No da porta, coloque o Start Conditions como PushKey, e no vazio, coloque At Hero Touch.
Na página 1 (que será o evento da porta), coloque um som, depois um Set Chara Movement, e um FaceLeft, e um Change Switch, algo como porta.
Ficará assim:
<>Play SE: Som de sua escolha
<>Set Chara Movement: this Event, FaceLeft
<>Change Switch: [0001:Porta]= ON Set
Agora, na página dois, faça um Set Chara Movement, coloque Face Down, um som, e o change switch daquela switch para Off. Ficará assim:
<>Set Chara Movement: this Event, FaceDown
<>Play SE: Som de sua escolha
<>Change Switch: [0001:Porta]= OFF Set
Pronto, você criou a porta. Você pode aproveitar esse evento em outro mapa (para não disperdiçar switchs), mas não poderá aproveitar no mesmo. Se o seu mapa tiver 10 cômodos, serão 10 eventos e 10 switchs, mas será bom, já que numa casa de 5, você só precisará copiar 5 portas de um mapa para outro. O que é importante é não repetir a switch.MCY Kurama - - 05/03/01
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- - 14/06/04 - © Templo Japa