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Portas

Você já deve ter visto em vários jogos casas com portas. 
Ok, se veio um chara de porta no RTP, ele veio para ser usado. Então, vamos usá-lo, oras! 
Mas como se criam aquelas portas? Essa é uma grande dúvida dos inciantes que não deve ficar escondida em um F.A.Q. Então, eu fiz um tutorial sobre isso. 

1 - PORTA QUE DÁ ACESSO A UMA CASA 

Primeiro, crie um evento. Seleciona uma porta do char Objetcts do RTP. As propriedades serão essas: Movement Type=Stay Still, Event Start Condition=Push Key, Priority Type=Commom Char Above ou Same Level As Hero
Já temos o evento. Agora, vamos programá-lo. 
Primeira coisa a fazer será ir na página 2 do
Event Commands e selecionar Set Chara Movement. Selecione This Event no canto superior a esquerda. Depois, clique em FACE RIGHT. Ficará algo assim: 
<>Set Chara Movement:This Event, FaceRigh 
Agora, coloque um wait de 0.1s (basta digitar 1). 
Repita esse processo mais duas vezes, mas ao invés de colocar
FACE RIGHT, coloque FACE UP e FACE LEFT, e na última vez, não coloque Wait. Ficará algo assim (eu estava sem o Rm2k quando fiz esse tutorial): 
<>Set Chara Movement:This Event, FaceRigh 
<>Wait:0.1s 
<>Set Chara Movement:This Event, FaceUp 
<>Wait:0.1s 
<>Set Chara Movement:This Event, FaceLeft 

O que nós fizemos? 
Nós fizemos o movimento da porta. Agora é só colocar o Teleport para a casa ou castelo ou qualquer coisa parecida. Ficará assim: 

<>Set Chara Movement:This Event, FaceRigh 
<>Wait:0.1s 
<>Set Chara Movement:This Event, FaceUp 
<>Wait:0.1s 
<>Set Chara Movement:This Event, FaceLeft 
<>Teleport: ????? [***,***]
Esse ??? e *** vai mudar dependendo do mapa. 
Esse é o método mais fácil de fazer portas. Você também pode optar por colocar um
wait de 0.1 ou 0.2s. 

2 - PORTA DENTRO DA CASA (PARA DAR ACESSO A UM CÔMODO) 

Esse é chato porque usa Switchs, e você terá que usar uma switch para cada porta. 
Ok, crie um evento com duas páginas. Uma com o char de porta do char Objects do RTP, e outra com o quadro rosa do
chipset. No da porta, coloque o Start Conditions como PushKey, e no vazio, coloque At Hero Touch
Na página 1 (que será o evento da porta), coloque um som, depois um
Set Chara Movement, e um FaceLeft, e um Change Switch, algo como porta. 
Ficará assim: 

<>Play SE: Som de sua escolha 
<>Set Chara Movement: this Event, FaceLeft 
<>Change Switch: [0001:Porta]= ON Set 

Agora, na página dois, faça um Set Chara Movement, coloque Face Down, um som, e o change switch daquela switch para Off. Ficará assim: 
<>Set Chara Movement: this Event, FaceDown 
<>Play SE: Som de sua escolha 
<>Change Switch: [0001:Porta]= OFF Set 

Pronto, você criou a porta. Você pode aproveitar esse evento em outro mapa (para não disperdiçar switchs), mas não poderá aproveitar no mesmo. Se o seu mapa tiver 10 cômodos, serão 10 eventos e 10 switchs, mas será bom, já que numa casa de 5, você só precisará copiar 5 portas de um mapa para outro. O que é importante é não repetir a switch

MCY Kurama - - 05/03/01 
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